Онлайн игрите са златна мина за дизайнерите23.08.2010 15:35
Дните, когато видео игрите бяха индивидуално забавление са в миналото. Съвременните възможности като Microsoft's Xbox Live не само свързват играчи от целия свят, но могат и да записват всеки техен ход. Академични изследователи търсят начин да използват тази информация, затрупана от планината данни, за да бъдат създадени по-интересни и стимулиращи игри. Дизайнерите на комерсиалните игри също започват да обръщат внимание на тази безценна възможност."Всички големи издатели на игри започват да събират данни", казва Юлиан Тогелиус от Центъра за изследвания на игри към ИТ Университета на Копенхаген в Дания. "Те говорят с университетите, дори наемат изследователи, които да работят по някои от тези огромни групи данни", допълва той. Тенденцията е още по-забележителна, защото дизайнерите на игри обикновено работят с академичните изследователи с неохота. Според Тогелиус дизайнерите намират повечето аспекти на академичните изследвания, като изкуствения интелект например, за твърде езотерични, за да бъдат използвани при разработването на игрите. Извличането на данни за проучване как геймърите играят определени дялове на игрите обаче, може да даде на разработчиците изключително ценна информация, като например определяне на местата в една игра, които могат да бъдат дразнещи или скучни за играчите. Този поглед "отвътре" може да помогне за изграждането на по-интересни бъдещи версии, които да доставят по-голямо удоволствие на потребителите.
|
Класиране
Последни кръстословици
Най-трудни думи
ГЕРОИНЯ НА Е. КАНЕТИ В "СВАТБА"
АНИТАГРУПИ ЖИВОТНИ
СТАДАЗВЕЗДА ОТ СЪЗВЕЗДИЕТО ОРИОН
ТАБИТНай-трудни думи
АНГЛИЙСКА РОК ГРУПА, ОСН. 1982 Г.
ДИОПРАВОСЛАВЕН СВЕЩЕНИК, ПОП
ЙЕРЕЙВ ТАБЛАТА, ЧИФТ ЕДИНИЦИ
ЕЦИНай-трудни думи
ГЕРОЙ НА ЕМ. СТАНЕВ ОТ ЕДНОИМЕННО ПРОИЗВЕДЕНИЕ
СИБИННАШ АЛПИНИСТ, "ЕВЕРЕСТ '84"
ИМОВКОЖЕНА КЕСИЯ, ПОРТМОНЕ
КЕМЕРНай-трудни думи
ГЕРОЙ ОТ “ПРИКАЗКА БЕЗ КРАЙ” НА МИХАИЛ ЕНДЕ
ПЮПЮСЕЛО В СЕВЕРОИЗТОЧНА БЪЛГАРИЯ
ОКОРШГЕРОЙ ОТ ЕДНОИМЕНЕН АНИМАЦИОНЕН ФИЛМ
ОГИ






